Femkamp på midsommar – roliga förslag på grenar

Foto: Getty Images

Dags att samla släkt och vänner på midsommar – för att försöka klå dem i en rafflande femkamp. Här har vi samlat förslag på grenar som passar för de flesta, stora som små.

Femkamp hör midsommarafton till – oavsett om ni är ett gäng tävlingsinriktade entusiaster som tar lekarna på största allvar, eller om ni bara vill skratta lite extra ihop. Här hittar du olika tävlingsgrenar som passar i en femkamp – välj ut de som passar er bäst, plocka fram några priser och låt tävlingarna börja!

Balansera ägg på sked

Varje deltagare ska balansera ett ägg på en sked i munnen och ta sig från start till mål så fort de kan – utan att tappa ägget. Om någon tappar ägget måste personen gå tillbaka till start och börja om. Den som först korsar mållinjen med ägget kvar på skeden vinner. Vill man ha mindre kras går det bra att byta ut ägget mot en potatis.

Du behöver: Ägg (eller potatisar) och skedar.

Kasta stövel

Välj ut en startlinje – barn brukar få stå lite längre fram än vuxna för att jämna ut oddsen. Alla deltagare får ett bestämt antal chanser att kasta stöveln så långt de kan. Den som kastar längst vinner grenen.

Du behöver: En stövel och något att markera nedslagsplatserna med.

Pilkastning

Placera ut en piltavla på en passande och säker plats, till exempel mot en vägg eller ett träd. Bestäm ett kastavstånd – cirka 2–3 meter brukar vara lagom, men anpassa gärna efter deltagarnas ålder. Varje deltagare får tre kast och får poäng enligt tavlans poängsystem för varje pil som träffar. Den med högsta totalpoäng vinner grenen.

Du behöver: En piltavla och tillhörande pilar.

Quiz eller tipspromenad

Förbered ett quiz eller tipspromenad med frågor som passar sällskapet – det kan vara allt från midsommartraditioner till frågor om deltagarna själva. Dela in i lag eller låt alla tävla individuellt. Flest rätt vinner.

Du behöver: Frågor, papper och pennor.

Hoppa säck

Varje deltagare ställer sig i varsin säck bakom en startlinje. Vid startsignalen gäller det att hoppa sig fram till mållinjen så snabbt som möjligt – utan att kliva ur säcken. Först i mål vinner!

Du behöver: Säckar – jutesäckar är det klassiska, men det fungerar även med plastsäckar/stora soppåsar.

Pennan i flaskan

Knyt fast en penna i ett snöre och fäst snöret runt deltagarens midja så att pennan hänger ner bakom ryggen. Ställ en tom flaska på marken bakom personen. Deltagaren ska sedan, utan att använda händerna, försöka få ner pennan i flaskan så snabbt som möjligt. Ta tid – den som klarar det på kortast tid vinner.

Du behöver: Pennor, snören och tomflaskor.

Pricka burkar

Ställ upp tomma burkar eller plastflaskor i en pyramid på ett bord. Deltagarna får ett bestämt antal kast var och ska välta så många burkar som möjligt med en boll eller ärtpåse. Den som välter flest burkar vinner.

Du behöver: Tomma burkar eller plastflaskor samt bollar eller ärtpåsar.

Pricka rätt

Ställ hinkar och skålar eller rita cirklar på olika avstånd från en kastlinje. Deltagarna får ett bestämt antal bollar eller ärtpåsar och ska försöka träffa så många mål som möjligt. Ni kan bestämma att vissa, mer svårträffade mål ger fler poäng. Personen med högst poäng vinner grenen.

Du behöver: Bollar eller ärtpåsar, samt hinkar, skålar eller andra mål.

Slå ner spik i en bräda

Ta en bräda och ge varje deltagare en spik och en hammare. Det gäller att få ner spiken i brädan med så få slag som möjligt, alternativt snabbast.

Du behöver: Bräda, spikar och hammare.

Plocka upp äpple med munnen

Fyll en hink, balja eller annat kärl med vatten och lägg i ett äpple. Utan att använda händerna ska sedan deltagarna försöka plocka upp ett äpple med munnen så snabbt som möjligt. Den som lyckas på kortast tid vinner.

Du behöver: Hink eller balja, vatten och äpplen.

Lukt- eller känseltest

Placera fem (eller önskat antal) olika örter, kryddor eller andra doftande saker i separata burkar. Deltagarna ska sedan lukta på varje och skriva ner vad de tror att det är. Flest rätt vinner grenen. För att ingen ska kunna avgöra örten med hjälp av synen kan man använda ögonbindel.

Det går även att göra ett känseltest: Placera olika föremål i lådor och sedan låta deltagarna gissa vad det är. Använd gärna saker med olika struktur. Även här är det bra att använda ögonbindel för att försäkra sig om att ingen tjuvkikar.

Du behöver: Olika örter/kryddor, föremål, burkar/fat, ögonbindlar, papper och pennor.

Smälla ballong mot kroppen

Den här leken passar att göra en och en eller två och två – men är inget för den som är rädd för höga ljud! Blås upp ballonger och placera dem mellan en deltagares mage och en vägg, eller mellan två deltagare rygg mot rygg eller mage mot mage. Deltagarna ska få ballongen att smälla så fort som möjligt utan att använda händerna eller sätta sig på den – försten att smälla ballongen tar hem segern.

Du behöver: Ballonger.

Närmast vinner

Deltagarna ska gå ett varv runt huset och försöka pricka exakt en minut. Den som gör det på den tid som är närmast 1 minut vinner grenen.

Du behöver: En klocka/tidtagarur.

Dragkamp

Dela upp alla deltagare i två jämnstarka lag. Lagen tar tag i varsin ände av ett rep. Markera en linje på marken som mittenmarkering. När startsignalen ljuder gäller det för lagen att dra det andra laget över markeringen och laget som lyckas dra minst en motståndare över linjen segrar i grenen.

Du behöver: Ett kraftigt rep, något att markera linjen med.

Kubb

Ställ upp kubbpjäserna enligt spelreglerna. Deltagarna delas in i två lag som turas om att kasta träpinnar för att välta motståndarlagets kubbar. När alla motståndarkubbar är nedslagna ska laget försöka välta kungen i mitten. Det lag som först slår ner kungen vinner.

Du behöver: Ett kubbspel.

Förslag på priser till vinnaren

Det är roligare att tävla om man har någonting att kämpa för! Här är några förslag på vinster – välj något som passar åldern på gästerna: Godispåse, blommor, godismedalj, skraplott, diplom, en flaska bubbel.

Läs också: Därför firar vi midsommar

Sofia Hänström